dota**玩法命令 dota 命令大全
一、DOTA**玩法命令
主推玩法1:-ardmimssstscakfefnbb,接着再键入-nd,此玩法下英雄会随机获取5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄更新而获取),死亡之后会更换英雄和技能。
主推玩法2:-sdimstscakfefrfnbb,此玩法下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择壹个,技能为所选英雄原有技能,另随机获取壹个额外技能。
通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。
DOTA正式版常用命令
-ap全选玩法玩家可以选择全部酒馆的英雄。
-ar全体随机玩法玩家从全部酒馆的范围里自动随机得到壹个英雄。
-sd sd玩法是ar的更新版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择壹个
-dm死亡竞赛如果你的英雄死了,你会在复活时刻到的时候从头选壹个英雄。如果主游戏玩法是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果壹个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。
补充说明:**个玩家可以在选择死亡竞赛玩法后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd关掉死亡计时器当英雄死亡后不需要复活时刻立即可以选下壹个英雄。
-du复选玩法玩家选了某壹个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sc**士兵玩法某些时候每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。
-st**塔玩法全部建筑会自动快速回血。
-fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-fn快速刷野。
选择英雄时的相关命令
-random随机选择英雄随机选择壹个英雄,不消耗金钱。
-repick从头选择英雄花费一定钱,让你言败已选择的英雄而从头选。只能运用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗。如果是随机英雄玩法,新英雄也是随机的。在禁止重选玩法下,不能运用这个命令。
-swap 1/2/3/4/5**英雄命令给你想**的英雄序号玩家提交**请求。如果他也给你提交请求,**成功。**命令可以多次运用,然而只能在开局后90秒前运用。
游戏中运用的相关命令
-ma显示阵型显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时刻。
-ms显示移动速度显示你英雄的当前移动速度。
-apm查看apm命令查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。
AI相关命令
-pa手选友方AI
-pe手选敌方AI
-px关掉手选AI
注释:如果你未在45秒内运用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,而且该命令失效。
-he高经验AI,AI将获取更多的经验值。
-hg高得金AI,AI获取更多的金币。
-ne普通经验AI,AI获取和玩家一样的经验值。
-ng普通得金AI,AI获取和玩家一样的金币。
-(空格)调出AI控制菜单
IMBA玩法相关命令
-im开始IM玩法
-在该玩法下AI英雄的技能不会IM化
-sl该玩法下每个英雄全部技能,包括小技能,大招和黄点中的某壹个将会丢失,不能再进修,施法及起到相应的影响。
-fe在该玩法下野怪死亡后有很低概率掉落独特装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇壮套装。其他还有待添加。
-re增加壹个可选英雄:roshan
-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提高随机获取*多4个技能,*多也许3个大招。可更新技能仅剩黄点。
-ak英雄获取壹个额外的技能,该技能不可更新,只能在英雄提高4级后才可升1级。
-ca在此玩法下,全部玩家都是敌对的。
-sa随机属*玩法英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-os部分英雄运用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能运用一次。在RA、SS、AK玩法下不起影响。
-ach此命令用于查询你已获取的全部成就。
-tpu(空格)(金钱数)通过捐赠金钱使友方建筑的**和护甲进步。捐钱多了有效果。很也许造成平局。
-bastion选择**英雄堡垒,这条命令需要在单玩家玩法下游戏开始15秒后单独输入。
-formless选择**英雄无形,这条命令需要在单玩家玩法下游戏开始15秒后单独输入。
无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(然而有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)
挑战BOSS玩法命令
-ay此玩法下近卫天灾全部玩家都是队友,共享视野而且是组队的。然而近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此玩法主要用于挑战 BOSS。
-ox可以挑战奥妮克希亚。提议在AY玩法下挑战。
-ny可以挑战灵魂双子。提议在AY玩法下挑战。
奥妮克希亚资料列表:
等级:255
种族:古树
生活值:480,000
**力:425~527点英雄**
护甲:274点英雄护甲
技能:
**阶段:
火焰气息:对面给路线喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。
飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。
龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。
顺劈斩:对目标及其周围敌人造成**伤害。
第二阶段:
混乱觉悟:清空仇恨列表,飞给空中。
火焰雨:造成1375~1750点火焰AOE伤害。
深呼吸:深深的吸一口气,5秒后给随机某个英雄路线释放深呼吸,短时刻内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。
召唤:第二阶段的奥妮克希亚是**的,每经过一定的时刻就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。
第三阶段:
火焰气息:对面给路线喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。
飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。
龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。
顺劈斩:对目标及其周围敌人造成**伤害。
灵魂恐惧:令周围全部敌人恐惧5秒,四处逃散。
末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。
灵魂双子资料列表:
生活值:340,000
**力:354~501英雄**
护甲:318点英雄护甲
每2秒清除一次debuff(暴怒情形下为每0.5秒清除一次)
技能:
暗影形态下:
暗影之触:每次**时附带暗影之触效果,使目标受到的任何生活值回复效果降低5%,直到持续60秒或受到火焰伤害,可叠加20次
混乱打击:对目标造成3353~4947点暗影法术伤害,25秒内至多出现一次。会清空目标的仇恨值。该伤害会移除烈焰之触效果
暗刃:使范围内随机英雄目标**力进步150,法术伤害进步25%,但每秒受到等于于自身*大血量15%的伤害,持续5秒。该效果5秒内至多触发一次。由该效果造成的伤害不能移除烈焰之触。伤害无视魔抗,护甲,魔免
暗影新星:对1250码范围内全部敌方单位造成2538~2792点暗影法术伤害,该伤害会移除烈焰之触效果。在27秒内该效果至多出现一次。
黑暗影像:召唤4个自己的分身,**范围内随机敌方英雄单位,10秒。分身不能被任何效果伤害。该效果在25秒内只会出现一次。
暗影之怒:对范围内随机英雄目标造成1826~2174点暗影法术伤害,并晕眩2秒。该伤害会移除烈焰之触。每7秒内至多出现一次。
烈焰形态下:
烈焰之触:每次**时附带烈焰之触效果,使目标每秒受到60点火焰伤害,直到受到暗影伤害才会关掉。可叠加20次。
火灾:对某个随机目标释放火灾,对其造成每秒1000点法术伤害,持续6秒。同时在持续时刻内目标周围的单位也会受到300点法术伤害/秒。该伤害会移除暗影之触效果。6秒内至多出现一次。
烈焰燃烧:需要2.5秒施法,无法打断。2.5秒后对施法者周围全部单位造成 5525~7475点火焰法术伤害。该伤害会移除暗影之触效果。
暴怒形态下:
纳祭:瞬间**仇恨值**的单位,对范围内全部单位造成等于于被纳祭单位*大生活值100%的物理/法术混合伤害。该效果在15秒内至多出现一次。
暴怒:每经过20秒,**速度进步100%,当进入暴怒形态时会进行**次提高。
暗影崩塌:发出一声愤怒的吼叫,使全部英雄的生活值至多只能回复至*大生活值的90%,多次吼叫可叠加。(90%-80%-70%-60%)。该效果10秒内至多出现一次。
二、dota单机玩法命令
dota单机命令概括:
-test
启用单机游戏命令
-gold##
获取##数量的**
-goldall##
全体获取##数量**
-goldforXX##
给编号XX的游戏者##数量的**
-lvlup##
提高##等级
-lvlupall##
全体提高##等级
-lvlupforXX
给编号XX的游戏者提高一等级
-spawncreeps
两方出兵,不干扰正常的出兵
-powerup
刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有壹个或者少于5秒前有壹个就不会产生新的
-neutrals
刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新
-refresh
刷新你英雄技能和物品的冷却时刻,而且恢复生活和魔法
-refreshall
刷新全体英雄技能和物品的冷却时刻,而且恢复生活和魔法
-kill
让你的英雄立刻死亡
-killXX
立刻**编号XX的玩家
-killall
立刻**全部小兵
-killsent
立刻**地图上全部近卫小兵
-killscourge
立刻**地图上全部天灾小兵
-fog
打开战争迷雾
拓展资料
选择**英雄:
-wtf
技能无冷却且施放不耗魔
另附AI游戏玩法:
-supertower(-st):
**塔玩法,防御塔会回复生活值。
-highexp(-he):
高经验AI,AI将获取更多的经验值。
-highgold(-hg):
高得金AI,AI获取更多的金币。
-normexp(-ne):
普通经验AI,AI将获取和你一样的经验值。
-normalgold(-ng):
普通得金玩法,AI将获取和你一样的金币。
-dynaexp(-de):
动态经验AI
AI起始经验值获取比例为标准水平。每次**,将增加15%的额外经验值获取律;
每次**,将减少15%的额外经验值获取律。*大额外经验值获取律为****(现为90%)
*小额外经验值获取率为0%(现为标准经验值获取律)
-supercreeps(-sc):
**士兵*改,壹个改进的**兵玩法。
**士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。**波为**怪鱼。
九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。40分钟后,将同时出动2只**士兵。
**士兵也将出现在同一条道路上。
-nonecronpmicon(-nn):
无死灵书玩法,AI将不会合成死灵书
说明:新增的游戏玩法和原有游戏玩法可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
三、DOTA全部指令
DOTA玩法命令详细解答及 DotA英雄英文名字和简称DOTA玩法命令详细解答
1.游戏玩法基本信息
?开局后第15秒前必须输入游戏玩法,否则“常规玩法”被自动选择。
?**个游戏玩家输入这些选择游戏玩法的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是**个玩家,就是在*上面的那个。
?游戏玩法命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm–ar–id–sc”
?上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。
?-wtf玩法和-test玩法必须分开输入,不能和其他命令同一句话。
?如果你要输入的相对多,动作相对慢,提议先暂停,免得过了时刻,被众人唾骂。
2.主要游戏玩法
?下面的主要游戏玩法每局只能选择壹个
?有些主要玩法和二级游戏玩法不能共存,都列出来了
?常规玩法:如果啥子都不输入,15秒后自动默认常规玩法。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
?全选玩法:-ap/-allpick玩家可以选择全部酒馆的英雄
?全体随机玩法:-ar/-allrandom玩家从全部酒馆的范围里自动随机得到壹个英雄。和反转玩法不兼容。
?团队随机玩法:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到壹个英雄。和反转玩法、死亡竞赛玩法不兼容。
?玩法随机:-mr/-moderandom随机从全体随机玩法,全选玩法,团队随机玩法和常规玩法中选择壹个玩法。和反转玩法、死亡竞赛玩法不兼容。
?联赛玩法:-lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,**玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择壹个英雄,否则随机产生壹个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了下面内容二级玩法外其他不兼容,例外:洗牌玩法,**禁止玩法,禁止重选玩法,雪地地形玩法。
?随机征召玩法:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从全部酒馆里选出来,而且放入2个酒馆里(近卫和天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。接着玩家按照联赛玩法选择这些英雄。和镜像竞赛玩法,死亡竞赛玩法,全敏捷英雄玩法,全智力英雄玩法,全力量英雄玩法,相同英雄玩法,反转玩法不兼容。
?随机阵型选举玩法:–vr/-voterandom 3种随机的竞赛玩法将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能运用此玩法。和镜像玩法,死亡竞赛玩法,全敏捷英雄玩法,全智力英雄玩法,全力量英雄玩法,相同英雄玩法,反转玩法不兼容。
当随机阵型选举玩法选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择壹个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1或者-option 2或者-option 3来投票。
?扩展联赛玩法:-xl/-extendedleague需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队**(蓝色和粉红色玩家)可以在全部英雄里移除3个英雄。接着玩家像联赛玩法那样选英雄。除了下面内容二级玩法外其他不兼容,例外:洗牌玩法,**禁止玩法,禁止重选玩法,雪地地形玩法。
3.二级游戏玩法
要选择下面的二级游戏玩法,应该和主游戏玩法在同一句话中一起输入。
?死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时刻到的时候从头选壹个英雄。如果主游戏玩法是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果壹个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。和全敏捷英雄玩法,全智力英雄玩法,全力量英雄玩法,相同英雄玩法,反转玩法,镜像竞赛玩法不兼容。
补充说明:**个玩家可以在选择死亡竞赛玩法后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
?关掉死亡计时器–nd当英雄死亡后不需要复活时刻立即可以选下壹个英雄。
?*大生活数量–lives#配置每边有几许生活,用想要的数目代替前面的#,*小10,*大44。
?反转玩法:-rv/-reverse近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛玩法,相同英雄玩法不兼容。
?镜像玩法:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某壹个英雄代替,因此运用同样的英雄,而团队的阵型将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
?复选玩法:-du/-duplicatemode玩家选了某壹个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
?洗牌玩法:-sp/-shuffleplayers团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都也许变更。
?相同英雄玩法:-sh/-samehero全部玩家的英雄将都是**个玩家选择的英雄。和镜像玩法,反转玩法,死亡竞赛不兼容。
?全敏捷英雄玩法:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力玩法,全力量玩法,死亡竞赛玩法不兼容。
?全智力英雄玩法:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷玩法,全力量玩法,死亡竞赛玩法不兼容。
?全力量英雄玩法:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力玩法,全敏捷玩法,死亡竞赛玩法不兼容。
?物品掉落玩法:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机壹个物品位的物品将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
?简单玩法:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时刻固定得的钱也更多。
?禁止神符玩法:-np/-nopowerups河道内不产生神符
?**士兵玩法:-sc/-supercreeps某些时候每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。
?中路玩法:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也**情形。等于-ntnb。
?上路禁兵玩法:-nt/-no***上(左)路既不出兵,塔也**情形。
?中路禁兵玩法:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也**情形。
?下路禁兵玩法:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也**情形。
?**禁止玩法–ns/-noswap不能运用**-swap命令。
?禁止重选玩法–nr/-norepick不能运用重选-repick命令。
?雪地地形玩法–ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段